Реакция игровой индустрии на рекламу в ней
Как полупрофессионалы, разрабатывающие скромные флеш игры, так и целые корпорации и компании со смешанными чувствами воспринимают растущую популярность рекламы в компьютерных играх. С одной стороны, это позволяет создать новые источники дохода, ведь в некоторых случаях прибыль издателей увеличилась на дополнительные 1-2 американских доллара за проданную единицу (в то время, как стандартная прибыль – порядка 5-6 долларов за проданную единицу; то есть, это дополнительный прирост прибыли в тридцать процентов – солидно, не правда ли?).
Многие игры для детей и взрослых, выпускаемые для мобильных телефонов, стали бесплатными именно благодаря тому, что геймеры стали параллельно просматривать и множество оплаченных коммуникаций – и это, в свою очередь, является важнейшим источником дохода для тех, кто разрабатывает браузерные приложения, не требующие никаких транзакций или оплат (то есть, диск покупать не нужно, проще говоря). Многие издатели видят в повышенном интересе рекламодателей способ компенсирования растущих издержек в разработке игр, в то время как, по мнению других, это позволит разработчикам более свободно экспериментировать с геймплеем за счет снижения определенных финансовых рисков, которые связаны с разработкой приложений.
Однако, необходимо подчеркнуть, что далеко не все издатели нашли рекламу в компьютерных играх успешной и благоприятной для развития индустрии. К примеру, в 2008 году крупнейшая корпорация Сони выразила свои сомнения по поводу таких приложений, которые целиком и полностью финансируются какой-то определенной посторонней компанией. Впрочем, по иронии судьбы, это не помешало этой же компании спустя четыре месяца подписать мультимиллионный контракт с одной из коммерческих организаций. Чуть позже, в 2010 году, один из директоров Electronic Arts заметил, что, на самом-то деле, разработчики получают не так-то и много доходов от рекламодателей, и что вообще данный бизнес растет не так стремительно, как многие прогнозировали.
Другое дело, что человек, который любит свои игры страшилки, стрелялки, симуляторы и так далее по списку, не должен разочароваться в них после того, как в них появляются проплаченные логотипы и сообщения. Ведь достаточно часто интегрирование проделок маркетологов в геймерский мир вызывает отчуждение и разочарование геймеров. Но это уже – тема для отдельного разговора.
Недавно задумался о похудании) Друзья посоветовали диету под названием «японская диета«! Как вы считаете, мне подойдет?
Читаем похожие статьи:
Прокомментировать
Рубрики
- My life
- Secrets
- Seo
- Wordpress
- Апдейты
- Высокие технологии
- Конкурсы/Акции
- Новости
- Обозреватель
- Плагины
- Полезно знать
- Продвижение
- Работа
- Сайты, сервисы…
- Эстафеты
Самое популярное
- Социальные сети для блогеров!
- Я в GoGetLinks или что нужно, чтобы попасть в GGL!
- Плагин для Wordpress: Комментарии Disqus на ваш блог.
- "Как поднять ТиЦ?" Теория о том, что нужно делать!
- Wordpress: Защита блога. Просто и эффективно
- БлогоКэш - биржа естественных ссылок
- Тест GoGetLinks: Увеличь количество заявок с 20 до 200.
- Wordpress: "Хлебные крошки" своими руками.
- Продвижение неизбежно! Беспроигрышный конкурс!
- Эстафета: "Мои планы на лето"
