Ноя
9

Реакция игровой индустрии на рекламу в ней

Как полупрофессионалы, разрабатывающие скромные флеш игры, так и целые корпорации и компании со смешанными чувствами воспринимают растущую популярность рекламы в компьютерных играх. С одной стороны, это позволяет создать новые источники дохода, ведь в некоторых случаях прибыль издателей увеличилась на дополнительные 1-2 американских доллара за проданную единицу (в то время, как стандартная прибыль – порядка 5-6 долларов за проданную единицу; то есть, это дополнительный прирост прибыли в тридцать процентов – солидно, не правда ли?).

Многие игры для детей и взрослых, выпускаемые для мобильных телефонов, стали бесплатными именно благодаря тому, что геймеры стали параллельно просматривать и множество оплаченных коммуникаций – и это, в свою очередь, является важнейшим источником дохода для тех, кто разрабатывает браузерные приложения, не требующие никаких транзакций или оплат (то есть, диск покупать не нужно, проще говоря). Многие издатели видят в повышенном интересе рекламодателей способ компенсирования растущих издержек в разработке игр, в то время как, по мнению других, это позволит разработчикам более свободно экспериментировать с геймплеем за счет снижения определенных финансовых рисков, которые связаны с разработкой приложений.

Однако, необходимо подчеркнуть, что далеко не все издатели нашли рекламу в компьютерных играх успешной и благоприятной для развития индустрии. К примеру, в 2008 году крупнейшая корпорация Сони выразила свои сомнения по поводу таких приложений, которые целиком и полностью финансируются какой-то определенной посторонней компанией. Впрочем, по иронии судьбы, это не помешало этой же компании спустя четыре месяца подписать мультимиллионный контракт с одной из коммерческих организаций. Чуть позже, в 2010 году, один из директоров Electronic Arts заметил, что, на самом-то деле, разработчики получают не так-то и много доходов от рекламодателей, и что вообще данный бизнес растет не так стремительно, как многие прогнозировали.

Другое дело, что человек, который любит свои игры страшилки, стрелялки, симуляторы и так далее по списку, не должен разочароваться в них после того, как в них появляются проплаченные логотипы и сообщения. Ведь достаточно часто интегрирование проделок маркетологов в геймерский мир вызывает отчуждение и разочарование геймеров. Но это уже – тема для отдельного разговора.

Недавно задумался о похудании) Друзья посоветовали диету под названием «японская диета«! Как вы считаете, мне подойдет?







Читаем похожие статьи:

  • Похожих статей нет.



Прокомментировать


− 4 = 4

Рубрики

Самое популярное

Свежие комментарии